patch 3.11.0f 7/2現在の情報になります
3.11.1のアップデートでできないクラフトが含まれている可能性があります
超基本的なクラフトメモになります
今回のリーグ要素で大事なのが
「modのタグ」
最近はここで「Fire」「Chaos」「Phy」等の確認してます
Harvestクラフトの基本
実際によく見るのがこんな感じ
「Life」の場合
出現のしやすさは現在こんな感じ
Reforge>Remove Add>Remove=Augment
Reforge
Reforge a Normal or Magic item as a Rare item with random modifiers,
including a 「Life」各種類ある modifier
ノーマルかマジックアイテムをレアに変化させて、「LifeMod」を1つ確定でつける
レアからレアもある
簡単にいうと、1個Mod確定のカオスガチャに近い
Remove Add
Remove a random Life modifier from an item and add a new Life modifier
remove
LifeのModを消して、新しいLifeModを追加する
大事なのはTierを変更できます、雑魚な30Lifeが80Lifeになることもある
Remove
Remove a random Life modifier from an item
単発のMod消しです、追加なし
Augment
Augment an item with a new Life modifier with Lucky values
単発のMod追加、付くModは上振れます(どのくらい効果があるかは不明)
実践例
CraftResiを生Resiにする方法
この頭なかなか強いのですがもとはこんなの
Lifeの部分は単Life30(T7)と複合Life、Armor
LightningResiは無し
ColdResi、HitTakenはINCURSION Mod
P2,S2の頭
最初にやったのは
LightningResiの追加、生Modへの変更、リロール
手順は
1 クラフトベンチでLightningResiをつける 当然クラフトMod
2 RemoveAdd「Lightning」を使うとCraftResiが生Resiになる
3 続けてRemoveAddを使うとリロール
次にLifeの底上げ
普通にLifeのRemoveAddを打つだけ
それだと単Lifeと複合Lifeの両方動いてしまいますが
単LIfeがT1になったら複合Lifeだけを動かすために
「Defense」に変更
IncArmorと複合LifeのどちらかでLife引くまで粘る
注意点 同じことを例えばグローブでやると
LightningResiのRemoveAddでPにLightningAttackがついてしまうことがあります
装備によってModが違うので必要があればクラフト等で埋めて
HarvestCraftをしましょう
今回の頭のLifeも同じでSをResi等で埋めずにLifeCraftをすると
SにLifeRegがあるのでそれがついてしまう
単ChaosResiの付け方
同じようにS空きの場合
ChaosResiとElementalResiの複合クラフトつけて
ChaosでRemoveAddすると単ChaosResiになります
上記のクラフトは本当に基本の情報です
influenceModに対しては確定クラフトが多数存在するので、
色々探して見てください
例えば、上記の頭がもしもエルダーだったら
P空き部分が
AddPhyModを使うとPhyDamage to spell 確定
AddChaosModを使うとChaosDamage to spell 確定
Fireも同様
フラクチャーCratfを使って指定Modを固定化する方法
本当は目玉のクラフトなんですがおそらく3.11.1のパッチで
出来なくなりそうなので最後に書いときます
みんな大好きWaggleのクリップから
説明すると
S3つのMod構成で
DelveCraftのReduced Mana Reserved
Multi Craft(CraftMod)
Fire Resi(CraftMod)
これに対してS指定のフラクチャーCraftを打つ T4 Wild
「Fracture a Suffix on an item with least 3 Suffixes. This can't be used on Influenced, Synthesised, or Fractured items」
実際には1/3で当たりなんですが
CraftbenchでクラフトModを消すをすると
Reduced Mana Reservedだけが残り、フラクチャーModになる
CraftModに付いたフラクチャーを消すと
残っているModに移動する?????
どうやらこういうバグ?があるらしく狙ったModをフラクチャーすることが高確率で可能
可能な方は挑戦してみてはいかがでしょうか
フラクチャーとは?
完全に固定化されたMod
カオス等を打っても、フラクチャーされたModは常に存在する
逆に消す方法はない
Synthesisリーグにあった仕様
消えないので、強いModがフラクチャーされると超級品が作りやすくなる
Comments