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Harvest craft memo

patch 3.11.0f 7/2現在の情報になります

3.11.1のアップデートでできないクラフトが含まれている可能性があります


超基本的なクラフトメモになります

今回のリーグ要素で大事なのが

「modのタグ」

最近はここで「Fire」「Chaos」「Phy」等の確認してます


Harvestクラフトの基本

実際によく見るのがこんな感じ

「Life」の場合

出現のしやすさは現在こんな感じ

Reforge>Remove Add>Remove=Augment


Reforge

Reforge a Normal or Magic item as a Rare item with random modifiers,

including a 「Life」各種類ある modifier

ノーマルかマジックアイテムをレアに変化させて、「LifeMod」を1つ確定でつける

レアからレアもある

簡単にいうと、1個Mod確定のカオスガチャに近い


Remove Add

Remove a random Life modifier from an item and add a new Life modifier

remove

LifeのModを消して、新しいLifeModを追加する

大事なのはTierを変更できます、雑魚な30Lifeが80Lifeになることもある


Remove

Remove a random Life modifier from an item

単発のMod消しです、追加なし


Augment

Augment an item with a new Life modifier with Lucky values

単発のMod追加、付くModは上振れます(どのくらい効果があるかは不明)



実践例

CraftResiを生Resiにする方法

この頭なかなか強いのですがもとはこんなの

Lifeの部分は単Life30(T7)と複合Life、Armor

LightningResiは無し

ColdResi、HitTakenはINCURSION Mod

P2,S2の頭

最初にやったのは

LightningResiの追加、生Modへの変更、リロール

手順は

1 クラフトベンチでLightningResiをつける 当然クラフトMod

2 RemoveAdd「Lightning」を使うとCraftResiが生Resiになる

3 続けてRemoveAddを使うとリロール


次にLifeの底上げ

普通にLifeのRemoveAddを打つだけ

それだと単Lifeと複合Lifeの両方動いてしまいますが

単LIfeがT1になったら複合Lifeだけを動かすために

「Defense」に変更

IncArmorと複合LifeのどちらかでLife引くまで粘る


注意点 同じことを例えばグローブでやると

LightningResiのRemoveAddでPにLightningAttackがついてしまうことがあります

装備によってModが違うので必要があればクラフト等で埋めて

HarvestCraftをしましょう


今回の頭のLifeも同じでSをResi等で埋めずにLifeCraftをすると

SにLifeRegがあるのでそれがついてしまう


単ChaosResiの付け方

同じようにS空きの場合

ChaosResiとElementalResiの複合クラフトつけて

ChaosでRemoveAddすると単ChaosResiになります



上記のクラフトは本当に基本の情報です

influenceModに対しては確定クラフトが多数存在するので、

色々探して見てください


例えば、上記の頭がもしもエルダーだったら

P空き部分が

AddPhyModを使うとPhyDamage to spell 確定

AddChaosModを使うとChaosDamage to spell 確定

Fireも同様


フラクチャーCratfを使って指定Modを固定化する方法

本当は目玉のクラフトなんですがおそらく3.11.1のパッチで

出来なくなりそうなので最後に書いときます

みんな大好きWaggleのクリップから



説明すると

S3つのMod構成で

DelveCraftのReduced Mana Reserved

Multi Craft(CraftMod)

Fire Resi(CraftMod)

これに対してS指定のフラクチャーCraftを打つ T4 Wild

「Fracture a Suffix on an item with least 3 Suffixes. This can't be used on Influenced, Synthesised, or Fractured items」


実際には1/3で当たりなんですが

CraftbenchでクラフトModを消すをすると

Reduced Mana Reservedだけが残り、フラクチャーModになる


CraftModに付いたフラクチャーを消すと

残っているModに移動する?????


どうやらこういうバグ?があるらしく狙ったModをフラクチャーすることが高確率で可能


可能な方は挑戦してみてはいかがでしょうか


フラクチャーとは?

完全に固定化されたMod

カオス等を打っても、フラクチャーされたModは常に存在する

逆に消す方法はない

Synthesisリーグにあった仕様

消えないので、強いModがフラクチャーされると超級品が作りやすくなる

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